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Python이 뭐예요?
- Gihyun Park
- 2026년 5월 1일
Python은 초보자도 쉽게 배울 수 있는 읽기 쉬운 프로그래밍 언어로, 게임·웹·데이터·AI·자동화 등 다양한 분야에서 활용할 수 있어요.
Read More바이브코딩(Vibe Coding) 교육용 개발 요약서: 웹 기반 타자 연습 프로그램
- Gihyun Park
- 2026년 5월 1일
바이브코딩 교육용 개발 요약서는 초기 Tkinter 기반 타자 연습 프로그램을 웹 기반 글래스모피즘 UI로 전환하고, 다양한 한글 자소 연습과 레이아웃 개선을 통해 사용자 피드백을 반영한 완성도 높은 타자 연습 애플리케이션을 구현한 과정을 정리한 문서입니다
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Affinity Chapter 6_01. 선(Line)과 테두리(Stroke) 설정하기
- Gihyun Park
- 2026년 5월 1일
Affinity Layout Studio에서 선 및 도형의 테두리(Stroke)를 컨텍스트 툴바와 Stroke 패널을 이용해 두께, 스타일, 캡·조인·정렬, 화살표, 그라디언트 등 다양한 옵션으로 세밀하게 설정하고 조절하는 방법을 설명합니다.
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왕초보를 위한 Google Antigravity 입문 및 활용 가이드
- Gihyun Park
- 2026년 5월 1일
Google Antigravity는 파이썬 기반 AI 코딩 비서를 활용해 초보자도 설치·설정부터 앱 설계·자동 구현·테스트·수정까지 손쉽게 진행할 수 있도록 안내하는 입문 가이드입니다
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위키(Wiki)란 무엇인가요?: 지식이 연결되는 마법의 거미줄
- Gihyun Park
- 2026년 4월 22일
위키는 빠르고 쉽게 지식을 기록·공유하며 하이퍼링크와 협업·버전 관리 기능을 통해 개인·팀·공개용으로 활용되는 연결된 지식 네트워크이다
Read More로컬 AI의 심장: Ollama & 최신 Gemma4 설치법
- Gihyun Park
- 2026년 4월 22일
이 문서는 Ollama와 Gemma4 모델을 소개하고, 각 모델 크기별 하드웨어 요구 사양과 사용 환경에 맞는 선택 가이드를 제공한다.
Read More옵시디언(Obsidian)을 소개합니다: 내 생각을 연결하는 '제2의 뇌'
- Gihyun Park
- 2026년 4월 22일
옵시디언은 로컬에 마크다운 파일을 저장하고 양방향 링크와 플러그인으로 생각을 연결해 개인 지식 관리와 생산성을 높이는 메모 앱이다.
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Affinity Chapter 5_01. 불리언 연산(도형, Boolean Operations) 가이드
- Gihyun Park
- 2026년 4월 21일
Affinity Designer에서 비파괴적인 컴파운드 레이어를 이용해 5가지 불리언 연산(추가, 빼기, 교차, XOR, 나누기)을 적용하고, 레이어 순서와 노드 정리에 주의하며 자유롭게 편집할 수 있는 가이드이다.
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Affinity Chapter 5_04. 텍스트의 흐르는 방법
- Gihyun Park
- 2026년 4월 13일
Affinity Studio v3에서 텍스트 프레임을 연결하고 오토플로우, 경로 따라 흐르는 텍스트, 텍스트 랩 기능을 활용해 대량 텍스트를 자동 페이지 생성 및 이미지·도형을 피하도록 배치하는 방법을 설명합니다.
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